七龙珠 激战传说(Dragon Ball Legends)

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那名青年身上穿着没人见过的战斗服…… 单指操作的卡片动作对战・只一根手指即可简单操作的对战!……・不管是连段还是必杀技都能单一点击释放! 全世界对战・与全世界的玩家进行即时线上对战!

战术小强:游戏中的文字展示初探

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vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……除了以上这些还在纠结着UI组件的方案,游戏内文字的最佳,也是最终解决方案是用图片替代文字。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

leekaneIndie:开发日志(二)-2022年7月26日

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这一阶段的主要工作是对游戏的基本玩法进行了完善优化和调整,基本定下来整体玩法的大框架。……攻击奥术之核,奥术之核反击-图片:反击后一定概率造成不良状态 - 图片:基础技能2:奥术卷轴可以看做是法术攻击……进度条的滑块位置决定了技能发射终点和鼠标指向的偏移量-图片:距离中心越远则偏移的角度越大:基础技能3

Pixel Game Engine

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对话创建简单,预览并添加配音。 多种对话风格,立绘 及人物表情变化。……互动类:平台,载具,宝箱,开关,陷阱,光源。NPC,特效等14种。……事件编辑逻辑清晰简单,单独编辑每个事件并独立预览

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #9

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## 第一个测试版我已经将当前玩的斗技场测试版上传到了 itch.io : https://retrodaddy.itch.io……可以看到图片资源只有 105k,这里面是包含了所有现在已经制作的场景和角色以及特效的,虽然在测试版中并不会全部显示出来……## 下阶段工作内容主要还是完善斗技场,在此工程中丰富场景以及敌人种类

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(3)

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那我完全可以先设计好全部的证据,阶段性地开放给玩家查看信息。……有一点是自由的,就是在调查阶段的证据收集中,证据获取的先后顺序是不确定的。……图片都是事先准备好的,文字信息也是要我写好的

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

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这是一款对现阶段的各类卡牌游戏做了一个脑洞的处理,我先管这叫线程抢占式竞速卡牌,虽然听起来很捞,但关键是竞速感……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算的时候它可再次发动效果……【始终遵循结算阶段无卡再发动效果时则进入下一个阶段,场上无卡结算时即进入出牌阶段。】

破碎之地:塔防(Broken Lands - Tower Defense)

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在沙漠、海洋、森林和山脉上作战,通过不同的塔升级和专业化定制你的防御策略!……在森林、山脉和荒地上战斗,通过不同的塔升级和专业化定制你的防御策略!……经典25阶段核心战役:保卫破碎之地并建造传奇的奥斯吉尔黑曜石塔游戏时间额外的游戏模式将挑战你的战术技能到极限

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

pdf/1703.10593.pdfhttps://arxiv.org/pdf/1611.07004v1……,所以也吸引了很多对此感兴趣的科研工作者或音乐家参与,也产生了很多派生的项目和demos,具体的大家自行进入网址浏览……创作开始的时候,会有简易(Simple)和专业(Pro)两种模式选择

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

版本:Early Access


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